Toda classe tem suas características, e todas elas tem habilidade básicas, enquando o Espadachim controla as espadas de qual quer forma, o arqueiro utiliza os arcos da mesma maneira,toda habilidade básica não conta como as 3 habilidade que você cria no nivel 1. veja abaixo as habilidades básicas de todas as classe
Arqueiro:
Nome : Ataque Básico a Distancia
SP: 0
Dano : Arma
Descrição: O Arqueiro utiliza de forma variada golpes de longa distancia com diversas armas.
Implementos: Arcos, bestas e facas de caça
Guerreiro
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP: 0
Dano : Arma
Descrição: O Guerreiro utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implementos: Martelos,Machados e Maças.
Ladinos
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP: 0
Dano : Arma
Descrição: O Ladino utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implemento: Adagas e Espadas Curtas
Nome : Ataque Básico a Distancia
SP: 0
Dano: Arma
Descrição: O Ladino utiliza de forma variada golpes de longa distancia com diversas armas.
Implemento: Adagas
Magos
Nome : Esfera de Energia
Mp: 2
Dano: 3 de Dano
Descrição: O mago cria uma esfera de energia de cor azulada em sua mão, após isso ele lança a mesma em direção ao inimigo
Implemento: Cajados, Cetros, pergaminhos e livros
Feiticeiro
Nome : Lança de fogo
Mp: 2
Dano : 3 de Dano
Descrição: O feiticeiro Cria em sua frente uma lança de fogo o qual com um movimento rapido atira ela sobre o alvo.
Implemento: Cajados e Cetros
Bruxo
Nome : Rajada Obscura
Mp: 2
Dano : 3
Descrição: O bruxo ergue a mão e da palma da mão uma grossa rajada de tom roxo escuro e lançado em direção ao alvo.
Implemento : Cetros e Cajados
Sacerdote
Nome : Mão da Vida
Mp: 3
Dano : N/A
Descrição: O sacerdote com um chamado ao seu deus, cria uma mão de tom amarelo bem claro, quase transparente em volta do alvo (pode ser você mesmo) e com o poder de sua fé cura o alvo levemente (6 de Hp).
Implemento : Cajado
Monge
Nome : Ataque Básico Marcial
SP : 0
Dano: Força+Agilidade/2
Descrição: O monge com grande treinamento adquiriu um poder mais elevado em lutas marciais que todas as outras classes, assim adquirindo sua velocidade com parte de seu poder.
Implemento : N/A
Espadachim
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP : 0
Dano : Arma
Descrição: O Espadachim utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implemento : Espadas (uma e duas mãos) e Lanças.
Druida
Nome : Transformação
Mp: 4
Dano :N/A
Descrição:O druida com sua grande aproximação a natureza adquiriu a habilidade de se transformar em um animal natural.
Implemento :Cajados
Nota: O jogador escolhe o animal que quer se transformar, no nivel 1 ao criar sua primeira transformação não contara como uma das 3 habilidade ja que essa vem a ser básica.Quando criar a habilidade poste no nome [Transformação] assim representando que é a primeira transformação, sendo básica.
Ao criar a habilidade crie uma pequena ficha distribuindo 16 pontos para os mesmos atributos das fichas de personagem, quando transformado no animal seus atributos serram aqueles.
Nota²:Se você criar sua segunda transformação vai gastar uma das habilidade que podia criar ja que não sera mais básica
Guardião
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP : 0
Dano : Arma
Descrição: O Guardião utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implemento : Espadas Curta
Invocador
Nome : Invocação
Mp: 4
Dano :N/A
Descrição: O Invocador com um grande treinamento adquiriu a habilidade de invocar criaturas desse plano ou outro, como animais, espíritos ou demônios .
Implemento : Cajados e Livros.
Nota: O jogador escolhe o animal,espíritos ou demônios que quer se invocar, no nivel 1 ao criar sua primeira invocação não contara como uma das 3 habilidade ja que essa vem a ser básica.Quando criar a habilidade poste no nome [Invocação] assim representando que é a primeira transformação, sendo básica.
Ao criar a habilidade crie uma pequena ficha distribuindo 16 pontos para os mesmos atributos das fichas de personagem, assim a criatura invocada tem tais atributos
Nota²:Se você criar sua segunda invocação vai gastar uma das habilidade que podia criar ja que não sera mais básica.
Nota³:Sempre que a invocação morrer o mesmo ira permanecer morto até que ele ressuscite, para isso o invocador poderá ceder metade de seu Hp para dar uma nova vida a criatura, porém o personagem deverá ficar 1 post sem realizar qualquer ação, para assim completar o ritual...
Bardo
Nome: Som majestoso
Mp/SP: 2 mp
Dano: N/A
Descrição: O bardo com seu instrumento pode tocar uma musica misturada com poder arcano. Quando seus aliados escutam a melodia, se inspiram e partem para o combate com grande vontade de ganhar. Isso faz com que todos os aliados do bardo adquiram bônus no ataque igual o nível do mesmo. Esse bônus só é concedido no próximo ataque do aliado(s).
Implemento: Instrumento musical
Arqueiro:
Nome : Ataque Básico a Distancia
SP: 0
Dano : Arma
Descrição: O Arqueiro utiliza de forma variada golpes de longa distancia com diversas armas.
Implementos: Arcos, bestas e facas de caça
Guerreiro
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP: 0
Dano : Arma
Descrição: O Guerreiro utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implementos: Martelos,Machados e Maças.
Ladinos
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP: 0
Dano : Arma
Descrição: O Ladino utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implemento: Adagas e Espadas Curtas
Nome : Ataque Básico a Distancia
SP: 0
Dano: Arma
Descrição: O Ladino utiliza de forma variada golpes de longa distancia com diversas armas.
Implemento: Adagas
Magos
Nome : Esfera de Energia
Mp: 2
Dano: 3 de Dano
Descrição: O mago cria uma esfera de energia de cor azulada em sua mão, após isso ele lança a mesma em direção ao inimigo
Implemento: Cajados, Cetros, pergaminhos e livros
Feiticeiro
Nome : Lança de fogo
Mp: 2
Dano : 3 de Dano
Descrição: O feiticeiro Cria em sua frente uma lança de fogo o qual com um movimento rapido atira ela sobre o alvo.
Implemento: Cajados e Cetros
Bruxo
Nome : Rajada Obscura
Mp: 2
Dano : 3
Descrição: O bruxo ergue a mão e da palma da mão uma grossa rajada de tom roxo escuro e lançado em direção ao alvo.
Implemento : Cetros e Cajados
Sacerdote
Nome : Mão da Vida
Mp: 3
Dano : N/A
Descrição: O sacerdote com um chamado ao seu deus, cria uma mão de tom amarelo bem claro, quase transparente em volta do alvo (pode ser você mesmo) e com o poder de sua fé cura o alvo levemente (6 de Hp).
Implemento : Cajado
Monge
Nome : Ataque Básico Marcial
SP : 0
Dano: Força+Agilidade/2
Descrição: O monge com grande treinamento adquiriu um poder mais elevado em lutas marciais que todas as outras classes, assim adquirindo sua velocidade com parte de seu poder.
Implemento : N/A
Espadachim
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP : 0
Dano : Arma
Descrição: O Espadachim utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implemento : Espadas (uma e duas mãos) e Lanças.
Druida
Nome : Transformação
Mp: 4
Dano :N/A
Descrição:O druida com sua grande aproximação a natureza adquiriu a habilidade de se transformar em um animal natural.
Implemento :Cajados
Nota: O jogador escolhe o animal que quer se transformar, no nivel 1 ao criar sua primeira transformação não contara como uma das 3 habilidade ja que essa vem a ser básica.Quando criar a habilidade poste no nome [Transformação] assim representando que é a primeira transformação, sendo básica.
Ao criar a habilidade crie uma pequena ficha distribuindo 16 pontos para os mesmos atributos das fichas de personagem, quando transformado no animal seus atributos serram aqueles.
Nota²:Se você criar sua segunda transformação vai gastar uma das habilidade que podia criar ja que não sera mais básica
Guardião
Nome : Ataque Básico Corpo a Corpo
SP : 0
Dano : Arma
Descrição: O Guardião utiliza de forma variada golpes de curto alcance com diversas armas.
Implemento : Espadas Curta
Invocador
Nome : Invocação
Mp: 4
Dano :N/A
Descrição: O Invocador com um grande treinamento adquiriu a habilidade de invocar criaturas desse plano ou outro, como animais, espíritos ou demônios .
Implemento : Cajados e Livros.
Nota: O jogador escolhe o animal,espíritos ou demônios que quer se invocar, no nivel 1 ao criar sua primeira invocação não contara como uma das 3 habilidade ja que essa vem a ser básica.Quando criar a habilidade poste no nome [Invocação] assim representando que é a primeira transformação, sendo básica.
Ao criar a habilidade crie uma pequena ficha distribuindo 16 pontos para os mesmos atributos das fichas de personagem, assim a criatura invocada tem tais atributos
Nota²:Se você criar sua segunda invocação vai gastar uma das habilidade que podia criar ja que não sera mais básica.
Nota³:Sempre que a invocação morrer o mesmo ira permanecer morto até que ele ressuscite, para isso o invocador poderá ceder metade de seu Hp para dar uma nova vida a criatura, porém o personagem deverá ficar 1 post sem realizar qualquer ação, para assim completar o ritual...
Bardo
Nome: Som majestoso
Mp/SP: 2 mp
Dano: N/A
Descrição: O bardo com seu instrumento pode tocar uma musica misturada com poder arcano. Quando seus aliados escutam a melodia, se inspiram e partem para o combate com grande vontade de ganhar. Isso faz com que todos os aliados do bardo adquiram bônus no ataque igual o nível do mesmo. Esse bônus só é concedido no próximo ataque do aliado(s).
Implemento: Instrumento musical