Mystic Sword

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    Verloren Bloodsword
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Sáb Dez 03, 2011 4:25 pm

    Código:
    [center][b]Nome [/b]:
    [b]SP e/ou Mp[/b] :
    [b] Dano [/b]:
    [b]Descrição[/b]:
    [b]Implemento [/b][/center]:

    Nome : Pactum Pactorum
    SP e/ou Mp: 20 Mp
    Dano : ~x~
    Descrição: Verloren divide um mesmo corpo com um guerreiro demônio. Ele descobriu essa maldição com seus 31 anos. Sua primeira ação foi se comunicar com a entidade. Ele fez um pacto de quando precisar, ele chamar essa entidade, que tomaria posse do corpo, deixando "Verloren" guardado. Sua força, resistência, defesa e agilidade aumentam em dois pontos, além disso, seus músculos aumentam e ele fica mais alto. Esse ato dura cerca de 3 turnos. Após esse tempo, Verloren volta à consciência, mas fica fatigado por 2 turnos, podendo executar apenas 3 movimentos (entre atacar, defender e movimentar).
    Implemento : ~x~

    Nome : Malignant Growl
    SP e/ou Mp: 15 Sp
    Dano : Não entendi .-.
    Descrição: Illidan, possuindo o corpo de Verloren, corre em alta velocidade em direção do oponente e salta cerca de 3m antes. Então, ainda no ar, posiciona o machado/martelo atrás de suas costas na vertical e gira para frente, de modo que se alguém ficar na frente, seria esmagado ou cortado gravemente. Se alguém ficar cerca de 3,5m - 5m do lugar que a arma atingiu, fica atordoado. Se ficar de 1m - 3m, corre o risco de sangramento médio ou fratura(dos dois tipos), pois o chão é destruído com o ataque
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    Mensagem por Brandis Seltyiel Sáb Dez 03, 2011 4:32 pm

    Pactum Pactorum -> Geralmente quando tem um demônio no seu corpo, ele vem na hora que quiser e não quando ativa uma habilidade. Eu realmente não acho nada sensato está técnica. '-'

    Malignant Growl -> Eu reprovei a técnica acima e como esta precisa daquela, reprovo essa aqui também. o/
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    Mensagem por Convidad Sáb Dez 03, 2011 4:59 pm

    Acho que pode até ter sim uma habilidade para convoca-lo por um tempo. Bom... Vou deixar o Erevan decidir essa técnica e o destino dela. Eu pessoalmente não sei o que fazer.
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    Mensagem por Erevan Sterck Sáb Dez 03, 2011 5:10 pm

    Eu aprovei a ficha acreditando quer o "demônio" era apenas uma segunda personalidade, não havia poder desse modo, isso é injusto com os outros guerreiros por isso se quer usar o poder de um demônio edite sua ficha para ser invocador, caso quer ser guerreiro não misture as classes...
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Sáb Dez 03, 2011 5:29 pm

    off: Mas então eu vou seguir do jeito que eu to. Eu fiz isso pra ver se podia XD.mentira dele '-'

    on:

    Nome : Roar of the Tiger
    SP e/ou Mp: 15 Sp
    Dano : 14 + atordoamento/sangramento(médio)/fratura(óssea ou exposta)/decapitação
    Descrição: Verloren corre em alta velocidade em direção do oponente e salta cerca de 3m antes. Então, ainda no ar, posiciona o machado/martelo atrás de suas costas na vertical e gira para frente, de modo que se alguém ficar na frente, seria esmagado ou cortado gravemente. Se alguém ficar cerca de 3,5m - 5m do lugar que a arma atingiu, fica atordoado. Se ficar de 1m - 3m, corre o risco de sangramento médio ou fratura(dos dois tipos), pois o chão é destruído com o ataque
    Implemento : Machado/ Martelo de DUAS MÃOS
    OBS.:Pode ser qualquer um desses danos extras, ou mais de um. Ou todos, vai depender do oponente.

    Nome : Hurricane
    SP e/ou Mp: 19 Sp
    Dano : 16 + atordoamento/danos no crânio/sangramento/perda de um membro/sangramento(médio ou grave, depende de onde for)
    Descrição: Verloren corre em direção de seu oponente com a arma do lado direito e, quando chega a 2m do oponente, gira o machado/martelo na horizontal para a esquerda e gira mais 2 vezes, podendo causar um dano considerável em quem estiver a cerca de 2m - 3m de distância do epicentro do "furacão"
    Implemento :Martelo/ Machado
    OBS.: Pode ser qualquer um desses danos extras, ou mais de um. Ou todos, vai depender do oponente.


    Última edição por Verloren Bloodsword em Dom Dez 04, 2011 12:33 pm, editado 1 vez(es)
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    Mensagem por Brandis Seltyiel Dom Dez 04, 2011 11:53 am

    Roar of the Tiger -> A habilidade causa sangramento, fratura, atordoamento e decapitação. Se tirar estes efeitos e colocar somente um e também ajeitar o dano como diz no manual do herói, posso aprovar.

    Hurricane -> Idem acima e guerreiro não usa espada. '-'
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Dom Dez 04, 2011 12:31 pm

    Eu editei a espada, mas se ler o OBS, poderá ver que estes efeitos são aleatórios e vão depender da habilidade do oponente. Na primeira, se ele sair de perto, pode só sofrer atordoamento, mas se ficar mais perto, pode se ferir gravemente, e se ficar embaixo, corre risco de morrer ou se machucar MUUUUUUUUITO seriamente. Pode ser qualquer um, variando a arma e o que o oponente faz.
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    Mensagem por Brandis Seltyiel Dom Dez 04, 2011 12:36 pm

    Mesmo assim, não irei aprovar uma habilidade que pode matar um player só de acetar. Se arrumar o dano e diminuir os efeitos, eu avalio melhor... '-'
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Dom Dez 04, 2011 12:45 pm

    Nome : Roar of the Tiger
    SP e/ou Mp: 15 Sp
    Dano : não entendi o cáculo + atordoamento ou fratura(óssea ou exposta)
    Descrição: Verloren corre em alta velocidade em direção do oponente e salta cerca de 3m antes. Então, ainda no ar, posiciona o machado/martelo atrás de suas costas na vertical e gira para frente, de modo que se alguém ficar na frente, seria esmagado ou cortado gravemente. Se alguém ficar cerca de 3,5m - 5m do lugar que a arma atingiu, fica atordoado. Se ficar de 1m - 3m, corre o risco de sangramento médio ou fratura(dos dois tipos), pois o chão é destruído com o ataque
    Implemento : Machado/ Martelo de DUAS MÃOS
    OBS.:Pode ser qualquer um desses danos extras, ou mais de um. Ou todos, vai depender do oponente.

    Nome : Hurricane
    SP e/ou Mp: 19 Sp
    Dano : não entedi o cálculo + sangramento ou perda de um membro
    Descrição: Verloren corre em direção de seu oponente com a arma do lado direito e, quando chega a 2m do oponente, gira o machado/martelo na horizontal para a esquerda e gira mais 2 vezes, podendo causar um dano considerável em quem estiver a cerca de 2m - 3m de distância do epicentro do "furacão"
    Implemento :Martelo/ Machado
    OBS.: Pode ser qualquer um desses danos extras, ou mais de um. Ou todos, vai depender do oponente.

    olha, o cálculo da habilidade, eu não entendi perfeitamente. Como assim valor da habilidade? Seria o valor gasto? + 5 de força + 8 de dano da arma(ou seria + 4 de ataque físico?). Se puder, me explique melhor .-.
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    Mensagem por Brandis Seltyiel Dom Dez 04, 2011 9:53 pm

    Eu vou explicar os danos, ok?

    Basicamente é assim: Você pega o dano da habilidade, que no caso antes era quatorze. Soma com o seu atributo força (Pois usa martelo/machado/maça) e depois soma novamente pelo dano da arma (Que se não me engano, é oito). Depois divide o total por dois. Outra coisa, está muito apelão. Mesmo tendo um gasto absurdo de Sp, o dano vai ficar alto e poderá matar alguém com quase dois combos. Por favor, coloque o dano final no máximo uns dez ou doze de dano, isso se não tiver efeito e tal. o/
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Seg Dez 05, 2011 10:55 am

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    Mensagem por Brandis Seltyiel Seg Dez 05, 2011 2:52 pm

    Roar of the Tiger -> Não causa sangramento, você retirou este efeito. Outra coisa, o dano ainda está errado. Precisa dizer que é o atributo, arma, etc.

    Hurricane -> Os maiores martelos e machados que se vendem, não chegam a três metros de distância, nem se você estender os braços. Edite isto e retire o atordoamento, fica Op de mais. Além disso, narre melhor a habilidade e explique porque perde um membro, o mesmo na habilidade acima, explique o porque dos efeitos.
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Seg Dez 05, 2011 3:32 pm

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    Dano : 10Hp + Força + Bônus da arma : 2 = Dano final + atordoamento(acima de 1m - 5m de distância) ou fratura(exposta, só se ficar parado ou a poucos cm a 1m)
    Descrição: Verloren corre em alta velocidade em direção do oponente e salta cerca de 3m antes. Então, ainda no ar, posiciona o machado/martelo atrás de suas costas na vertical e gira para frente, de modo que se alguém ficar na frente, seria esmagado ou cortado gravemente. Se alguém ficar cerca de 1m - 5m do lugar que a arma atingiu, fica atordoado pois o chão treme tanto que o oponente fica tonto. Se ficar de 0cm - 1m, corre o risco de fratura(de qualquer tipo), pois o chão é destruído com o ataque e se ficar embaixo parado pode ser atingido com força total.
    Implemento : Machado/ Maça/ Martelo de DUAS MÃOS

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    Dano : 12Hp + Força + Bônus da arma + 2 = dano final + perda de um membro(se ficar parado ou muito perto)
    Descrição: Verloren corre em direção de seu oponente com a arma do lado direito e, quando chega a 1m do oponente, gira o machado/martelo na horizontal para a esquerda e gira mais 2 vezes, podendo causar um dano considerável em quem estiver a cerca de 1m - 2m de distância do epicentro do "furacão". Pode causar a perda de um membro se ficar na distância citada ou parado, pois a arma está voltada para o lado mais afiado/maior e o corte/ a pancada são fortes o suficiente para causar tais danos.
    [b]Implemento :Martelo/ Machado
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    Mensagem por Brandis Seltyiel Seg Dez 05, 2011 3:38 pm

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    Dano : 10 Hp + Força + Bônus da arma / 2 = Dano final + atordoamento(acima de 1m - 5m de distância) ou fratura(exposta, só se ficar parado ou a poucos cm a 1m)
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    Implemento : Machado/ Maça/ Martelo de DUAS MÃOS

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    Dano : 10 Hp + Força + Bônus da arma / 2 = dano final + perda de um membro(se ficar parado ou muito perto)
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    [b]Implemento :Martelo/ Machado

    Eu aprovo com estas modificações. Ok? o/
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Seg Dez 05, 2011 3:41 pm

    Ok o/. Tá bom assim.
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    Mensagem por Brandis Seltyiel Seg Dez 05, 2011 3:42 pm

    Marcado. e.e
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Ter Dez 13, 2011 10:45 am

    Nome: Titan's Rage
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    Dano:13Hp + Força + Arma + Resistência / 2 = Dano Final + Cegueira
    Descrição: Usando uma arma de duas mãos, Verloren aplica um golpe na vertical no chão. Usando força física e um pouco de magia, contida na alma de todos os elfos, uma explosão de magnitude média ocorre, podendo ser perigoso até para Verloren. A explosão alcança uma área de até 8m², à partir do ponto aonde a arma de Verloren atingiu. O brilho é forte o suficiente para deixar alguém sem ver nada durante 1 turno inteiro
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    Resistência pq eu tenho que resistir à força do impacto e manter a arma no lugar pra explosão ocorrer
    Upp Content
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    Mensagem por Upp Content Ter Dez 13, 2011 3:17 pm

    Bom, não posso aprovar aindam, mas acho que resistência não deveria causar dano algum. Você ter resistencia para resistir ao impacto do golpe é uma coisa, você causar dano quando resiste ao impacto é outra coisa.

    Agora posso verificar IP que legal *u*
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    Mensagem por Erevan Sterck Ter Dez 13, 2011 5:09 pm

    Aprovo da seguinte forma:

    Nome: Titan's Rage
    SP e/ou Mp: 8 Sp e 5 Mp
    Dano: 8 + Força + Arma / 2 = Dano Final + "Possível Cegueira"
    Descrição: Usando uma arma de duas mãos, Verloren aplica um golpe na vertical no chão. Usando força física e um pouco de magia, contida na alma de todos os elfos, uma explosão de magnitude média ocorre, podendo ser perigoso até para Verloren. A explosão alcança uma área de até 5m², à partir do ponto aonde a arma de Verloren atingiu. O brilho é forte o suficiente para deixar alguém sem ver nada durante 1 turno inteiro
    Implemento : Machado/Martelo/Maça
    Obs: Se o ataque físico do usuário for maior que a resistência do mesmo, ele ira sofrer a cegueira assim como os alvos.

    Como Upp disse, resistência não deve pertencer ao dano, modifiquei tanto o gasto, dano e a área atingida...

    Verloren Bloodsword
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    Ficha do personagem
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    Mensagem por Verloren Bloodsword Ter Dez 13, 2011 7:57 pm

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